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URP——后期处理特效——颜色调整Color Adjustments

Color Adjustments使用这个效果来调整最终渲染图像的整体色调、亮度和对比度。Using Color Adjustments颜色调整使用体积框架,所以要启用和修改颜色调整属性,你必须在场景的体积中添加一个颜色调整覆盖。为体积添加颜色调整:在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。在检查器中,导航到Add Override > Post-processi

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URP——后期处理特效——景深Depth Of Field

Depth Of Field景深组件应用景深效果,它模拟相机镜头的焦点属性。在现实生活中,相机只能清晰地聚焦在特定距离的物体上。离相机较近或较远的物体都没有对焦。模糊给了一个关于物体距离的视觉提示,并引入了“散焦”,这是指当他们失去焦点时视觉伪影出现在图像的明亮区域。欲了解更多关于散景的信息,请参阅维基百科上关于散景的文章Wikipedia article on Bokeh。通用渲染管道(URP)

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